
Vitesse : 5
Accelération : 0
Résistance : 1
Armure : 0
Signature : 12
Autonav : 1
Pilot : 1
Senseurs : 2
Très discrets, ils s’activent dès qu’ils détectent une source de chaleur anormale.
Une fois identifiée ils envoient la chaîne d’Adn à un central où un opérateur pourra prendre les dispositions nécéssaires.
Identificateur d’ADN
Capteurs de chaleur

tous les types de balles et de lames.
corps sans vous étouffer.
l’accessoire idéal de tous les cadres corporatistes souhaitant combiner protection et discrétion.
Arès prévoit d’ailleurs d’équiper d’ici la fin du premier trimestre 2057 tous ses cadres et scientifiques en déplacement.
27/12/2056 – 15.19.57
PISTOLAME
« Mortelle sur 8 mètres, cette arme est indétectable aux détecteurs à métaux »
Dans sa position de repos, ce pistolet ressemble a un vulgaire canif, mais faites tourner le manche de 180°, appuyez sur la décoration et sa lame est projetée, devenant une arme mortelle sur une portée de 8m. Le manche et les lames sont en plastique renforcé ce qui la rend invisible aux détecteurs de métaux.
Les manches sont faits à la demande du client et il en existe des versions très différentes qui contribuent au fait que ces pistolets à lames sont noyés dans la masse des canifs divers et variés…
Ces armes ne se trouvent pratiquement plus dans le commerce (même au marché noir) mais les revendeurs peuvent en faire fabriquer dans un délai minimum de 24 heures.
Elles sont fabriquées avec des lames simples mais peuvent aussi se trouver avec :
Allonge max 8m
Poids 1
Disponibilité 24/8 jours
Index de Rue 3
Dégâts (FOR)G

Prix 180**
– > Des lames anesthésiantes pour 50 ¥
– > Des lames empoisonnées pour 80 ¥
Katana Dragon
Sous son apparence anodine, ce katana dissimule toute une panoplie d’armes et de gadgets.
Un module mémoire extracible de 200 Mégapulses est dissimulé dans son « saya » (fourreau) ainsi qu’un datajack.
Le manche du sabre est équipé en surface d’un capteur d’empreinte palmaire.
Lorsque quelqu’un d’autre que son propriétaire l’utilise, il s’agit d’un sabre banal. Mais dès que l’empreinte palmaire est reconnue, l’utilisateur a
accès à un emetteur-récepteur lui permettant de communiquer à courte portée.
De plus le manche est creux et peut accueillir un module spécialement
étudié pour. Cet équipement est activé toujours par l’empreinte palmaire, parmi ceux-ci :
– Gaz incapacitant (5 charges) : projeté au visage d’un adversaire, il
est désorienté
pendant 2+1D6 rounds.
Portée : 1 m
– Taser : 15 décharges
Portée : 2 m
Dégâts : 6 G Etourd.
– Charge de C12 : cette charge doublée d’un détonateur à retardement peut être extraite
du manche et placée sur une cible, ou alors déclenchée dans le manche lui-même, pour une auto destruction
– Laser de découpe : limité dans sa portée (20 cm) et dans la durée (30
sec), ce laser peut découper, une serrure, une arme ou des menottes.
Dégâts : 14 M
– Arbalète légère : arbalète pneumatique avec 4 carreaux normaux, blindés ou
empoisonnés ..
Dégâts 6L / Portée 10m
– Seringue : dissimulée dans le manche, elle s’actionne sur pression du propriétaire. Elle
peut être utilisée au corps à corps ou de manière discrète pour
transmettre poison, sédatif, drogue, acide …
Allonge 1
Dégâts (FOR+3)M
Poids 1
Disponibilité 4/48h
Index 2
Prix 3000
BREACHPATCH
Les services de renseignements et d’espionnage japonais utilisent depuis longtemps ces petits gadgets électroniques
leur permettant de passer les dispositifs de sécurité des corpos. Ces agents pourraient être des as de l’électronique ou tout simplement ils pourraient être secondés par une équipe de deckers. C’est le cas pour beaucoup d’entre eux, mais pour Fuchi, ca se passe différemment.
Une des branches secrètes de la mégacorpo fabrique des équipements d’espionnage et de renseignements.
Parmi ceux-là,
les Breach Patches, sous l’apparence de Dermo-patches anodins, dissimulent des circuits électroniques qui, correctement
appliqués peuvent modifier les conditions d’ouverture d’une maglock, se comporter comme des mémoires, coder et transmettre les
flux de données passant sur le data bus d’un deck et même insérer un programme dans l’autopilot d’une Eurocar Westwind.
Seule condition à cela, avoir accès à l’électronique interne de la machine. Il suffit souvent d’ouvrir un simple boitier de protection ou parfois de découper un petit pan de mur. Le patch se colle ensuite directement sur le circuit, suivant quelques points de repère indiqués dessus. Petit inconvénient néanmoins, à cause de la colle recouvrant le patch et de l’échauffement des circuits, ces patches n’ont été conçus que pour des circuits à faible tension, circuits de commandes principalement.
Pour poser correctement le patch, le joueur devra réussir (un seul succès suffit) un test d’intelligence. Le seuil de réussite dépend de l’indice du patch :
VERT -> 4
BLEU -> 5
ROUGE -> 6
NOIR -> 8
Le temps de base est de 6mns divisé par le nombre de succès obtenus.
Indice Effets Prix
Maglock A Vert Ouverture sur autre empreinte ou condition différente 10 000
Maglock B Vert Simule un mauvais fonctionnement/déclenche une alarme 12 500
Maglock C Bleu Ouverture sur autre empreinte ou condition différente 15 000
Maglock D Rouge Ouverture sur autre empreinte ou condition différente 18 000
Indice Effets Prix
Westwind A Rouge Insère un nouvel itinéraire dans l’autopilot 17 500
Westwind B Rouge Emission d’un signal discret de la voiture/Augmente sa signature 20 000
Westwind C Noir Neutralise un interfacé 25 000
Westwind D Noir Voiture en alarme à distance : portes bloquées, moteur coupé, phares allumés 32 000
Indice Effets
Fuchi A Noir Modifier les paramètres de vol de manière aléatoire, simulant des pannes ou empêchant l’utilisation d’équipement de visée. 35 500
La Valise TX-80B
La meilleure amie de tout samouraï des rues soucieux de son apparence
Apparemment inoffensive, cette valise dissimule des trésors de technologie. Elle a été conçue et utilisée, à l’origine pour certains espions-corpos, non prêts à griller leur couverture pour sauver leur peau. Seule solution : ne laisser aucun témoin de leur passage.
Le système ingénieux de la poignée permet, après reconnaissance d’une empreinte palmaire pré-programée, de libérer l’arme en quelques secondes. Aussi rapide que de sortir une arme de son holster mais tellement plus discret !
Le modèle le plus vendu est d’ailleurs la version céramique, pratiquement indétectable (Détection = 10), modèle capable de tromper tous les détecteurs manuels actuellement sur le marché.
En accessoires, on retrouve tous les types de visée de base : visée laser, thermographique, lumière faible et agrandissement de 1 à 3. De plus, elle est livrée avec silencieux, 3 chargeurs, ainsi qu’une grenade contenant de l’acide capable d’éliminer toute trace de la valise instantanément.
Son poids est dérisoire : 2kgs
La crosse est rétractable.
Les munitions disponibles avec cette arme : explosives ou normales
Son prix, tout compris est de 3550 nuyens.
Munitions 30(c)Mode TR/SA
Dégâts 9M
Poids 2

Disponibilité 8/12 jours
Prix 3550
Griffes amovibles

La nouvelle génération de griffes amovibles…
Ces griffes sont amovibles et rentrent entièrement dans le bracelet.
Elles sont vendues de base avec un écran qui fait visiophone.
Elles peuvent être adaptées avec un microphone et/ou une caméra miniature d’une autonomie 2 heures (pour 5000¥ de plus).
En option :
– > Plastic pour 100 ¥
– > Cartouche de gaz pour 50 ¥
– > Connecteur de créditubes pour 50 ¥
– > Prise Datajack pour 500 ¥
– > Mini-Lecteur de puces pour 500 ¥
Dissimulation 7
Allonge –
Ballistique/impact 1/3
Dégâts (FOR+2)M
Prix 10000
Canon d’assaut troll
Arme Troll
Cette version spéciale troll, n’existe que fabriquée sur commande par un armurier de Tacoma à partir d’un canon d’hélicoptère
L’origine de ce canon d’assault reste un mystère. Les rumeurs disent que, dans le feu de l’action, la première version a été arrachée à un hélicoptère par un runner énervé, qui l’aurait utilisée pour « dissuader » un groupe de 4 ou 5 gardes qui lui couraient après. Après cette expérience efficace, ce même troll aurait demandé à son fournisseur actuel de lui en faire un canon à sa taille…
Spécialement conçu pour détruire les véhicules, ce canon d’assaut ne subit pas de malus au niveau des dommages face à un véhicule.
Le résultat est un canon de 2m30 de longueur avec un calibre de 13.7.
Munitions 22 (c)
Mode CC
Poids 18
Disponibilité 18/14 jours
Index de Rue 5
Dégats 12F
Prix 82000

THP Fakir
Arme Troll
« L’arme des Trolls » . Spécialement étudiée pour eux, cette arme est adaptée à la morphologie troll.
Evidemment, cette arme n’est pas faite pour faire dans le détail. Elle fait beaucoup de dégâts mais n’est pas très précise (décalage de 2 cases dans le tableau des portées).
Et pour les humains, elle est encore moins facile à manier : SR + 2.
Seul un troll peut cacher une telle arme (Dissimul. 6 pour les trolls et 10 pour les autres races).
Autre avantage pour les trolls : elle ne peut être équilibrée que pour un troll (le double de son prix initial permet de descendre de 2 le SR).
Dégâts 14F
Dissimulation 6 (pour un troll)
Munitions 22(c)
Prix 10000
Lance-grenades 
Arme Troll : 40mm MGL/MK1
Cette arme nécessite une force minimum de 10 pour être maniée correctement. Ainsi, toute personne de force inférieure à 10, subira un malus de +1 à ses Seuils de Réussite par tranche de 2 inférieure à 10. Par exemple, une personne de force de 5, aura +3 à ses SR. Autre avantage pour les trolls : elle ne peut être équilibrée que pour un troll (le double de son prix initial permet de descendre de 2 le SR).
Les munitions disponibles avec cette arme : explosives, fumigènes, éclairantes, et anti-émeutes. Les grenades anti-émeutes existent en 2 types : projectiles en plastique, qui s’ouvrent en croix juste avant de toucher leur cible ; ou de type balles en caoutchouc, qui ont une aire d’effet plus importante. L’arme est livrée avec une trousse d’accessoires comprenant :
– le viseur amovible
– le kit de nettoyage de l’arme
– le harnais
Munitions 12
Mode SA
Dégâts 14F
Poids 5,3
Disponibilité 8/72 heures
Prix 25000